Этот материал мы подготовили вместе со школой дизайна и технологий Bang Bang Education, которая входит в образовательный холдинг Ultimate Education.
Массово работать с типографикой в моушен и 3D дизайнеры стали в 2018 году, начав с плоской анимации и движущегося текста внутри несложных объёмных сцен. Совокупность визуальных приёмов, которыми пользовались дизайнеры CGI- и кинетические типографы делятся своими актуальными работами в Instagram, и в этом материале мы делимся ссылками на их аккаунты. Поэтому, согласно указу Минюста РФ, мы должны написать, что социальная сеть Instagram принадлежит компании Meta, которую Минюст РФ признал экстремистской, принято называть кинетической типографикой.
Ребрендинг компании Squarespace, DIA Studio
Видеокарты в 2018 году были существенно менее мощными, поэтому рендер занимал гораздо больше времени, чем сегодня, а экспортированные файлы часто содержали ошибки. Многие 3D-редакторы не подходили для MacOS, а в тех, которые подходили, было гораздо меньше возможностей для работы с текстурами, светом и физическими симуляциями. Поэтому приёмы, которыми пользовались кинетические типографы, часто повторялись и быстро перестали быть свежими и интересными. Постепенно одни адепты кинетической типографики ушли в генеративный дизайн (который делается с помощью кода),
Софт
Чтобы сделать объёмную типографическую композицию, недостаточно знать правила работы с текстом и уметь пользоваться одним редактором. У каждой из программ для работы
(Illustrator/Figma)
Сделать видео или 3D-сцену в этих программах также качественно, как и в специализированном софте, конечно, не получится, но типографическую композицию удобнее всего делать в графическом редакторе. Для работы с готовой композицией в 3D-софте её нужно будет экспортировать из Illustrator или Figma в формате PNG или SVG.
After Effects
В After Effects можно сделать анимированную текстуру или собрать видео из секвенций, экспортированных из других приложений (например, Blender или Cinema 4D).
Презентация наушников Beats by Dre, Builders Club
Кампания Nike ко Дню борьбы женщин за свои права, Twomuch.studio
The Lexus Experience, Future Deluxe Studio
Redshift + Cinema 4D
С помощью Cinema 4D можно добавить тексту максимально реалистичные свечение, эмбоссинг или текстуру или сделать простую
Серия Blueprints from the Metaverse для Rimowa, CATK Studio
Жуки, Вахо Джаппари
Nacka Dynamics, Карл Хернер и Вилле Ларссон
Открытка студии Fantasticmotion ко Дню борьбы женщин за свои права
Модели микшера и рекордера Teenage Engnering
Blender + 3D-Coat
В программе 3D-Coat можно сделать скульптинг и превратить векторный леттеринг в сложный 3D-объект. Скульптинг сейчас можно делать в VR-очках (так процесс ещё больше похож на лепку). В этой программе можно спроектировать не только персонажа, но и, например, леттеринг или целый шрифт Шрифтовой файл в формате OTF или TTF в 3D-coat сделать не получится, но набор слепленных в приложении глифов можно экспортировать в шрифтовой редактор в формате SVG, а затем с помощью риггинга и анимации в Blender имитировать его вариативность.
Шрифт студии Yonk
Шрифт студии Yonk
Леттеринг, ТОGО
Леттеринг, ТОGО
Substance 3D Painter
Если объект сложносоставной, то размещать на нём текст лучше с помощью Substance 3D Painter. Программа поможет расположить его на объекте максимально точно.
Joints 20/22, Виталий Гроссман, Алекс Шлегель
Модели кроссовок бренда Studio Xose
Houdini
Houdini — программа, предназначенная в первую очередь для физических симуляций, поэтому пользоваться ей стоит, если вам нужно имитировать реалистичное поведение текста в конкретном материале. Houdini подойдёт для презентации узкоутилитарных
Презентация шрифтов Microsoft, SixnFive Studio
Деконструкция логотипа Yves Saint Laurent, Сергей Шурупов
Анонс конференции Think, Someform
Hands-on
Например, для концепта айдентики выставки Ton.618 дизайнерам школы Bang Bang Education понадобилось четыре приложения: Figma (чтобы собрать типографические композиции), Cinema 4D (чтобы сделать мокапы печатных носителей, например каталога), Substance 3D Painter (чтобы наложить текст на конусы, которые должны были служить для навигации по выставке).
Проект в Figma
Результат. Одностраничные макеты в 3D. Дизайн: Даша Шмакова, Андрей Картер
Проект в Cinema 4D
Результат. Каталоги в 3D. Дизайн: Даша Шмакова, Андрей Картер
Проект в Substance 3D Painter
Результат. Навигация по выставке в 3D. Дизайн: Даша Шмакова, Андрей Картер